技能列表 J
珠宝加工/TL
Jeweler/TL
IQ/ 困难
缺省值:IQ-6,金属加工(铜)-4、金属加工( 铅与锡)-4。
这是处理贵金属、制造首饰、装饰武器等等的能力。一次成功的技能检定使得你可以分辨出贵金属与宝石,或评估一件首饰的加值。
十手/ 钗
Jitte/Sai
见近战武器,p.208
抓擒技击
Judo
DX/ 困难
缺省值:无。
这个技能代表了在摔技和抓擒技方面任何种类的复杂技术训练——不是特指同名日本武术。
抓擒技击技能使得你获得每轮用两只手各招架一次( 一般情况下,对于单次攻击只能使用一次防御,所以这两次防御一般只能用于对付两次不同的攻击) 的能力。招架的数值是( 技能/2)+3,向下取整。而且这个招架不会受到-3 的徒手招架武器减值,极大地减少了防御有武器的对手时受伤的几率。而且,使用抓擒技击招架,在后退时获得更高的后退加值( 见后退)。完整的徒手招架规则,见徒手招架。
在你进行了一次成功的抓擒技击招架之后最近的一轮内,你获得一次发动对你的对手使用摔技的机会,前提他仍位于1 码内。使用摔技视为一次攻击;检定抓擒技击技能作为攻击检定( 如果使用的是全力攻击,你不能通过全力攻击( 双重) 来发起两次摔技,但是你可以使用全力攻击( 坚定) 来获得+4)。被你摔的目标可以使用任何主动防御——他可以使用武器来招架你的手!如果他的防御失败,你就把成功地把他摔到了。
当你对一个敌人成功地发动了摔技,你可以指定他摔的位置。在战斗地图上,你可以选择让他落在靠近你的两个格子内。其中一个格子必须是他的原本的位置、你的位置或是任何与这两个位置相邻的格子。被柔道摔投的人物必须进行HT检定,失败意味着他被震慑!如果被摔投的人物被扔到了其他人物身上,被扔到的人物必须进行ST+3 或DX+3 检定来避免被击倒。
最后,你可以在贴身战斗中使用抓擒技击来代替DX 进行贴身战斗相关的DX 检定,但是拔出武器和丢掉盾牌的DX 检定不能被替代。如果你在一个轮使用抓擒技击技能抓住了对手,而对手在他的轮没有挣脱,那么在你接下来的轮中,你视为已经满足了需要成功进行招架的条件,可以对他使用柔道摔投。
为了使用抓擒技击技能,你用来招架和抓擒的手必须是空手。因为抓擒技击依赖于步法的轻灵,所以所有的抓擒技击检定和抓擒技击招架检定承受等于负重等级的减值,例如,重度负载使得你使用抓擒技击进行攻击和防御时检定都有-3 减值。
跳跃
Jumping
DX/ 简单
缺省值:无。
这个技能代表训练过的跳跃能力。当你尝试进有难度的跳跃时,检定跳跃或DX 中更高的一项。除此之外,你可以使用你的跳跃技能的一半( 舍去小数) 来代替基础移动用于计算跳跃距离。例如,跳跃-14,使你可以像拥有基础移动7 一样跳跃。见跳跃。